Shovel Knight: Ulasan King Of Cards – Royal Refinement

Kemunduran halus ke bagian terbaik dari Ksatria Sekop dan kerajaannya.

King of Cards, ekspansi Shovel Knight ketiga (dan terakhir), terasa hampir seperti sekuel penuh. Dibintangi oleh King Knight yang berkesan, ini kembali ke gameplay dari petualangan Shovel Knight asli dalam struktur dan eksekusi. Itu diisi sampai penuh dengan level yang bervariasi dan menantang, masing-masing lebih halus dan fokus dari sebelumnya dengan membangun banyak kekuatan yang mapan dari waralaba yang bertahan lama ini.

Berita Game Shovel Knight: King of Cards bertindak sebagai prekuel dari peristiwa game asli dengan cara yang sama seperti Spectre of Torment, mengikuti King Knight sebelum pelantikannya di Order of No Quarter. Ini adalah kisah yang ditulis dengan humor yang memberikan lebih banyak wawasan tentang Raja yang memproklamirkan diri dan egois (tetapi secara konsisten menghibur) saat Anda bertempur di seluruh negeri untuk mengklaim senama Anda melalui turnamen Joustus yang sembrono. Ini adalah permainan kartu baru yang menyapu kerajaan, dikendalikan oleh tiga pemain terbaiknya di setiap wilayah yang akan Anda kunjungi dan klaim sendiri.

Petualangan King Knight jatuh tepat ke dalam tarif Shovel Knight standar, dengan King of Cards merasakan struktur yang paling mirip dengan petualangan asli dari tiga ekspansi dan yang paling dekat dengan sekuel dalam cakupannya. Ada peta overworld bergaya Super Mario Bros. 3 yang sama yang dapat Anda kerjakan dengan berbagai cara. Anda dapat memilih jalur terpendek ke pertempuran bos wilayah atau menikmati penjelajahan dengan menggunakan pintu keluar alternatif di level untuk membuat jalur ke tahap rahasia yang diisi dengan jarahan berharga atau senjata dan kemampuan baru. Pertarungan bos sampingan dan tantangan harta karun opsional muncul di peta untuk menggoda Anda agar menapaki jalan yang telah dipukuli, menghadiahi jalan memutar Anda dengan teka-teki platforming bertingkat yang tidak mengejutkan atau pertarungan menggigit kuku yang telah dikenal oleh seri ini.

Panggung mengadopsi tema-tema yang sudah dikenal dari seri, dari laboratorium Plague Knight yang dibasahi neon hingga dinding sarat emas tempat tinggal masa depan Raja Knight. Mengunjungi kembali area ini pada awalnya menyambut baik – perjalanan kembali ke dunia yang sudah dikenal – dan membuat beberapa tahapan yang lebih baru lebih menonjol, mengingat Anda tidak melihatnya secara potensial untuk keempat kalinya seperti dengan yang kembali. King of Cards sering terasa seperti perayaan Ksatria Sekop dan dunianya, tetapi terkadang terasa terlalu memanjakan saat kembali ke pertarungan dan tahapan bos yang mungkin telah Anda alami beberapa kali. Sementara tahapan cukup diubah untuk terasa berbeda di luar riasan visual mereka untuk menjelaskan gerakan baru King Knight, pertarungan bos bisa terasa jauh lebih mudah mengingat pola serangan dan kemampuan mereka berlindung.

Move set King Knight sendiri memang membuat pertarungan dan platforming terasa segar, sementara juga merasa setia pada aliran asli dari Shovel Knight. Serangan standarnya adalah serangan horizontal dan bash, melemparkan Anda ke udara saat bersentuhan dengan musuh atau dinding. Saat diluncurkan ke udara, King Knight berputar ke putaran berbahaya, membiarkan Anda melompat di antara musuh sambil merusak mereka sampai Anda menyentuh tanah lagi. Ini mengingatkan pada serangan vertikal Shovel Knight tanpa manfaat tambahan untuk memilih kapan Anda bisa melakukannya. Sebaliknya, Anda harus dengan hati-hati menghubungkan beberapa garis dengan gerakan reaktif di udara yang menjaga rantai tetap berjalan untuk efek terbaik, mempelajari berbagai pola serangan musuh untuk memilih momen yang tepat untuk terlibat dan jendela terbaik untuk keluar.

Ini menempatkan putaran yang berbeda pada platforming, dengan setiap tahap yang dirancang dengan tepat untuk menantang pemahaman Anda tentang gerakan unik Ksatria Raja. Sementara Spectre Knight mampu melompat ke dinding dan meluncur melalui lentera, King Knight merasa lebih terkendali. Sebagian besar dinding dapat dihancurkan untuk memulai lompatan yang lebih tinggi, tetapi level akan secara rutin mengguncang hal-hal dengan elemen yang membatasi dan mengubah cara Anda melakukan tindakan sederhana ini. Platform licin dan berlapis es menambah momentum berbahaya untuk setiap pendaratan Anda, misalnya, sementara dinding yang ditumbuhi tanaman merambat mencegah Anda melompati mereka dari sudut tertentu. Mempelajari kapan Anda bisa merangkai lari dan lompatan bersama dan menggunakan posisi musuh yang tepat untuk melompat di antara jarak jauh jatuh berbahaya terasa menyenangkan. Desain setiap tahap membuat Anda merasa seperti Anda ‘ selalu berada di ambang kegagalan, tetapi cukup pemaaf untuk membuat setiap upaya terasa adil. Sangat bermanfaat untuk mendorong melewati setiap tantangan platforming King of Cards yang menantang, dan desain level yang bervariasi membuat penggunaan gerakan terbatas Anda secara konsisten dengan cara yang inventif.

King of Cards menampilkan banyak, banyak tahapan untuk Anda atasi, dan menggores jenis gatal yang sama yang dimiliki entri sebelumnya dalam seri ini. Tapi itu juga menampilkan jalan bermain yang sama sekali baru di Joustus. Inti dari pencarian King Knight adalah permainan kartu yang telah memikat tanah, mengisi bar di setiap area unik permainan dengan lawan yang menantang. Di Joustus, Anda menggunakan setumpuk 16 kartu untuk secara strategis memindahkan kartu yang telah Anda tempatkan di papan ke permata hijau. Setelah papan penuh dan pemain tidak bisa lagi bergerak, pemain dengan kartu paling banyak di permata di papan menang. Tidak seperti permainan kartu seperti Hearthstone atau Gwent, Jousts terasa lebih mirip dengan permainan strategis seperti Go. Ini bukan tentang kemampuan kartu individu dan lebih banyak tentang menggunakan kartu tertentu untuk mendorong yang ada di papan.

Vendor dan lawan yang dikalahkan akan memberi Anda kartu untuk membangun dek Anda, dengan kemampuan unik mereka yang menambah kompleksitas pertandingan berikutnya. Awalnya, kartu bertuliskan panah yang menunjukkan arah yang dapat mendorong orang lain ke papan, tetapi tidak butuh waktu lama bagi mereka untuk memasukkan efek yang memungkinkan Anda menghancurkan kartu lain, mengubah kesetiaan pemain mereka, atau mendorong mereka lebih jauh dari standar. persegi tunggal. Butuh beberapa waktu untuk menyesuaikan dengan ritme yang diminta Joustus, terutama ketika memikirkan bagaimana kartu Anda di papan dapat dipindahkan ke area yang tak terhindarkan. Tapi ini adalah aktivitas sampingan yang menantang yang bertindak sebagai jeda yang bermanfaat dari platforming yang menuntut, menyeimbangkan mondar-mandir King of Cards secara keseluruhan.

Perkembangan standar tidak dibatasi oleh Joustus jika Anda memilih untuk tidak terlibat dengan permainan kartu sama sekali, meskipun ada imbalan yang menyertainya. Vendor bahkan menawarkan cheat yang mengubah setiap permainan Joustus menjadi urusan sepele, memungkinkan Anda menuai hasilnya tanpa perlu terlibat dengan konstruksi dek dan pengumpulan kartu jika Anda hanya di sini untuk tarif standar Shovel Knight. Cukup mudah untuk mengabaikan cheat jika Anda ingin merasakan serbuan permainan Joustus yang menuntut secara strategis, tetapi tidak cukup jelas untuk dilewatkan jika Anda hanya mencari jalan keluar yang mudah.

Apakah Anda menantang musuh di meja di bar atau memukul mereka hingga terlupakan dengan tongkat Anda, King of Cards seperti makanan yang menenangkan jika Anda sudah menyukai Shovel Knight. Itu tidak menyimpang dari formula yang sudah mapan dan sering menempel lebih dekat ke format game pertama dalam seri daripada ekspansi yang lebih eksperimental yang datang setelahnya. Dan sementara platforming yang seimbang dan pertarungan yang menuntut adalah suguhan, penggunaan pertarungan bos dan musuh yang ada dengan sedikit atau tanpa perubahan dalam mekanisme mereka melemahkan beberapa kejutan dari pertemuan yang mengasyikkan ini. Ini telah menjadi masalah yang terus-menerus di setiap ekspansi Shovel Knight, tetapi perhatian King of Cards pada desain level dan gameplay yang sangat mengasyikkan membantu menutupinya dengan lebih baik dari sebelumnya. Jika ini dimaksudkan sebagai perpisahan dengan Shovel Knight.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *